
Киберпанк-экшен SPINE выйдет летом 2027 года на ПК (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X/S.
Окно релиза разработчики объявили во время Future Games Show в рамках Gamescom 2026, одновременно представив новый трейлер с игровым процессом.
">
В геймплейных эпизодах демонстрируются атаки, парирования, уклонения и приемы с использованием окружения. В видео также появились несколько боссов и ранее не показывавшиеся локации, включая подземные лаборатории, район Greenhouse и эпизод со сражением на крыше скоростного поезда.
SPINE строится вокруг так называемого ган-фу - сочетания рукопашных приемов и стрельбы на близкой дистанции. Героиня может отбирать оружие у противников, продолжать им комбинации, уклоняться от выстрелов и использовать элементы окружения. Для боев предусмотрена динамическая камера.
Главной героиней выступает уличная художница Редлайн. Действие происходит в Tensor City - построенном искусственным интеллектом мегаполисе, где положение жителей определяется системой социального рейтинга. После неудачного ограбления, организованного местной мафией, девушка лишается брата и получает разумный боевой имплант Spine. Вместе они отправляются на его поиски и вступают в конфликт с контролирующим город ИИ.
Проект был впервые представлен еще в 2021 году, причем первоначальная концепция заметно отличалась от нынешней. Тогда SPINE заявлялась как сессионный командный боевик с несколькими героями. Впоследствии разработчики полностью переработали игру в ориентированный на сюжет одиночный экшен.
С тех пор проект неоднократно появлялся на игровых презентациях. В августе 2024 года новый вариант SPINE показывали на Future Games Show, в декабре того же года - на PC Gaming Show, а весной 2025-го игра получила подзаголовок This is Gun Fu. При этом конкретных сроков релиза разработчики до настоящего момента не называли.
Созданием занимается студия Nekki, наиболее известная по сериям Shadow Fight и Vector. Компания работает с 2002 года и долгое время специализировалась прежде всего на мобильных играх: совокупное число загрузок ее проектов превысило миллиард, а аудитория одной только Shadow Fight 2 насчитывает более 400 млн игроков. SPINE должна стать для студии одним из крупнейших шагов в сторону полноценных одиночных проектов для ПК и консолей: игра создается на Unreal Engine 5 и фактически открывает для Nekki новую франшизу за пределами привычного мобильного рынка.