Чечня и Дагестан оказались среди лидеров по количеству компьютерных клубов

Чечня и Дагестан оказались среди лидеров по количеству компьютерных клубов
Источник: Российская газета
Чечня и Дагестан оказались среди лидеров по количеству компьютерных клубов
Источник: Российская газета

Бизнес на компьютерных клубах переживает в России бурный рост. За последние годы их число увеличилось более чем в восемь раз, причем скачок зафиксировали не только в столице, но и на юге России, на Северном Кавказе и в Сибири. О причинах такого роста и о том, в какую сумму обойдется открытие клуба, корреспонденту "РГ" рассказали эксперты.

Рынок компьютерных клубов изучили аналитики проекта "Контур.Фокус". В исследовании отмечается, что за три года количество таких организаций увеличилось со 116 до 1001, а число регистраций стабильно превышает количество ликвидаций.

Дагестан в списке занимает четвертое место, здесь работают 76 организаций, при том что еще в начале 2023 года их было всего две. Десятое место в рейтинге у Чеченской Республики, где функционирует 27 клубов (в 2023-м - один). В этом году в Дагестане было зарегистрировано 27 клубов, а ликвидировано - восемь. Для сравнения: в Москве сегодня работают 102 организации, а в Краснодарском крае, который занимает вторую строчку рейтинга, - 101.

"Рынок компьютерных клубов в России - один из самых быстрорастущих сегментов малого бизнеса. Ключевых драйверов два. Первый - киберспорт и рост интереса к играм как к индустрии. Второй, не менее важный, - удорожание "железа". Видеокарты и оперативная память подорожали существенно, поэтому для многих пользователей абонемент в компьютерный клуб стал экономически осмысленной альтернативой покупке собственного ПК", - рассказала аналитик проекта Анастасия Мокшанцева.

Она также отметила, что у этого бизнеса низкий порог входа. Поэтому рынок растет не только в Москве и Санкт-Петербурге, но и в регионах. В малых городах аренда дешевле, а спрос на качественный досуг не ниже, чем в столицах.

Как рассказал корреспонденту "РГ" доцент Финансового университета при Правительстве РФ Петр Щербаченко, согласно оценкам Ассоциации развития киберспортивной инфраструктуры, выручка компьютерных клубов в России за первый квартал выросла на 26 процентов, а число новых точек - на 25 процентов. Основными посетителями клубов остаются молодые люди - школьники и студенты до 25 лет.

Действительно, собрать собственный игровой персональный компьютер в России в данный момент обходится значительно дороже, чем регулярно посещать компьютерные клубы. Однако их аудитория - это не обязательно люди, у которых нет денег на новый ПК.

"Компьютерный клуб - это не просто место, где каждый желающий арендует ПК на определенное время. Это социальное пространство, где можно провести время с единомышленниками, пообщаться на интересные темы, завести новые знакомства. Поэтому клубы привлекают самую разную аудиторию, в том числе семьи с детьми, офисных сотрудников, представителей рабочих профессий, бизнесменов", - пояснил эксперт.

В республиках СКФО исторически ощущается дефицит современной, светской и социально одобряемой досуговой инфраструктуры для молодежи, например крупных ТРЦ, антикафе, молодежных лофтов, считает ассистент департамента цифровых, робототехнических систем и электроники Института перспективной инженерии СКФУ Виктория Березина.

"В условиях ментальных и культурных ограничений на посещение определенных заведений (бары, ночные клубы) современный компьютерный клуб становится идеальным "третьим местом", безопасным, комфортным пространством для социализации молодых людей, где можно легально и цивилизованно провести время в компании друзей", - отметила она.

Еще одна причина бурного роста компьютерных клубов - реализация отложенного спроса. Местные предприниматели, видя успешные кейсы в соседних регионах и Москве, начали массово скупать франшизы. А в условиях тесных социальных связей на Кавказе успешный бизнес-кейс мгновенно тиражируется внутри диаспор и землячеств.

Но тезис о том, что открытие клуба - это относительно недорого, несколько спорный, считает Виктория Березина. Франшизы действительно снижают порог входа, предлагая типовые проекты, помощь с ремонтом техники, настройкой софта и тому подобное, но сам бизнес является капиталоемким.

Инфографика "РГ" / Александр Ананьев / Андрей Ульченко

"Открытие клуба на 30-40 машин с хорошим ремонтом, профессиональной периферией, зонами консолей (PS5) и VIP-комнатами требует инвестиций на сумму от семи до 15 миллионов рублей и выше. Чистая рентабельность успешно работающего клуба составляет 20-30 процентов. Однако эта цифра достижима только при высокой загрузке парка - от 60 процентов и выше. Главная "дыра" в экономике - это амортизация. Жизненный цикл игрового ПК в клубе составляет 2,5-3 года, после чего требуется дорогостоящий апгрейд. Кроме того, высоки затраты на электроэнергию, охлаждение помещений и зарплаты квалифицированных администраторов и сисадминов. Средний срок окупаемости клуба, расположенного в хорошей локации, составляет 1,5-2,5 года", - рассказала эксперт.

Она прогнозирует, что в таких регионах, как Дагестан и Чечня, рынок в ближайшие один-два года столкнется с насыщением и жесткой конкуренцией. Будущее за гибридными пространствами, где ПК-зона соседствует с консольными комнатами, симуляторами, VR-аренами, стриминговыми студиями и кафе-зонами. Клубы станут полноценными центрами притяжения молодежи, заменяя собой классические кинотеатры и антикафе.